Pour les enseignants

Le reo tahiti en classe, nombre par nombre.

Créez votre classe, imprimez les cartes, et vos élèves jouent sur tablette ou sur téléphone. Vous suivez depuis votre ordinateur qui progresse, qui bloque, et sur quels nombres.

De la petite section au CM2. Les élèves n’ont besoin ni d’e-mail ni de mot de passe.

L’élève tape le code de sa classe dans NUMERA

En trois étapes

Prêt pour la classe en un quart d’heure.

Créez la classe

Choisissez le niveau, collez la liste des prénoms : chaque élève reçoit un Numi et une couleur. La classe a son code, par exemple 59S7Z8.

Imprimez les cartes

Une carte par élève, huit par page A4 : le code de la classe et les images secrètes de l’élève, deux en maternelle, trois en primaire.

Les élèves jouent

Dans NUMERA, l’élève ouvre le mode école, tape le code, touche son Numi puis ses images. Ses parties remontent dans votre espace.

Les cartes de connexion des élèves, prêtes à imprimer

Les cartes de connexion

Pas de mot de passe : des images.

Un enfant de maternelle ne retient pas un mot de passe, mais il reconnaît une tortue, une fleur et un coquillage. Sa carte lui rappelle lesquels toucher, et dans quel ordre. Après cinq essais ratés, son accès se met en pause cinq minutes, et vous pouvez le débloquer.

  • Huit cartes par page, à imprimer et plastifier
  • Un nouveau code image en un clic si une carte se perd
  • Le code de la classe se change à tout moment
Le tableau de bord de l’espace enseignant

Le suivi

Qui a appris quoi, d’un coup d’œil.

Le tableau de bord résume la semaine : élèves actifs, parties jouées, réussite. La progression de la classe montre, pour chaque élève et chaque île, la part des nombres appris. Les élèves qui décrochent ou qui n’ont pas joué depuis longtemps sont signalés.

  • Nombres appris par élève et par niveau
  • La réussite de chaque élève sur les trente derniers jours
  • Historique des parties de chaque élève
Les missions d’une classe et leur avancement

Les missions

Un objectif pour la semaine, visible dans l’app.

Fixez une mission, par exemple « Construis les nombres jusqu’à 100, 70 % de bonnes réponses, avant jeudi ». Elle apparaît dans l’app de chaque élève, et vous voyez qui l’a réussie.

  • Un niveau, un jeu, un objectif, une date
  • Suivi en direct : 4 élèves sur 8, puis 5, puis 8
Les réglages d’une classe : nombres travaillés et jeux autorisés

Les réglages de la classe

Les bons nombres et les bons jeux pour chaque âge.

Chaque classe démarre avec des réglages adaptés à son niveau : les nombres de 0 à 10 et trois jeux sans lecture en maternelle, jusqu’aux grands nombres et aux six jeux en CM. Vous les ajustez quand la classe avance.

  • Petite, moyenne et grande section, du CP au CM2
  • Les îles et les jeux ouverts aux élèves
  • La longueur des séances, de 5 à 15 questions

Les données des élèves

Le strict nécessaire, rien de plus.

Un prénom suffit

Le prénom de l’élève, son Numi et sa couleur. Le nom est facultatif. Aucune adresse, aucune photo, aucune localisation.

Visible par vous seul

Les résultats d’une classe ne sont consultables que par son enseignant. Ni vente, ni publicité, ni mesure d’audience.

Effacées pour de bon

Un élève retiré ou une classe supprimée : ses données sont effacées définitivement sous trente jours.

Tout sur les données personnelles

Questions des enseignants

Non. Plusieurs élèves peuvent se relayer sur la même tablette : chacun se connecte avec son Numi et ses images, sa progression est la sienne.
Les élèves jouent quand même : leurs parties sont gardées sur l’appareil et envoyées dès que la connexion revient.
S’il se connecte à sa classe à la maison, ses parties remontent aussi dans votre espace. Sans le code de la classe, l’app reste en usage personnel et rien n’est transmis.
Oui : archivez la classe en fin d’année, elle reste consultable, et créez la nouvelle classe à la rentrée.

Votre classe, prête demain matin.

Créez votre espace, ajoutez vos élèves et imprimez leurs cartes. Les élèves n’ont plus qu’à toucher leur Numi.